Infra:一场通过城市崩溃的土木工程谜题冒险
在破旧的斯塔尔堡市,你扮演一名结构分析师,面对公共工程失败带来的缓慢后果。来自Loiste Interactive的INFRA是一款第一人称解谜冒险游戏,将土木工程框架作为调查性游戏和一个垮塌城市的生存体验。这个体验要求你记录损坏,解决综合机械和电气难题,并揭示一个由腐败驱动的叙事。它的目标是喜欢耐心探索和现实问题解决的玩家。
Infra作为可玩环境呈现了什么?
因此,这个世界是工业化和磨损的,充满了下水道、坝、地铁站和奖励仔细检查的废弃工厂。使用Source引擎来渲染风化的表面和紧凑的内部环境,环境音频增强了机械紧张感,同时保持玩家对结构细节的关注。因此,视觉和声音设计支持了一种调查的氛围,而不是壮观,在探索过程中保持界面元素的不干扰。
学习曲线有多陡峭?
一些谜题需要在机械和电气系统之间进行逐步推理,因此喜欢快速反馈的玩家可能会发现进展较慢。带电的水、故障的机器和倒塌的碎片提高了错误的风险,创造了没有战斗的紧张感。标准游戏时间估计在十一到二十五小时之间,这意味着学习和掌握发生在漫长而深思熟虑的游戏过程中,而不是瞬间的满足。
是什么让你在第一次游戏后还想回来?
Infra提供了非线性的路线和隐藏的秘密,吸引玩家回到同一区域,完成者的游戏时间通常超过三十小时。多个结局和可选的文档任务提供了分支激励,促使玩家重新访问某些部分并测试不同的方法。游戏的教育基调使得重复探索感觉具有指导性,将发现转化为后续选择的有意义后果。
- 替代结局
- 待揭开的秘密路线
- 完成者的文档目标
Infra与哪些标题或玩家最接近?
喜欢urbex风格的步行模拟器和慢节奏谜题冒险的玩家会在这里找到熟悉的节奏。开发者直接从关于基础设施衰退的纪录片材料中汲取灵感,使标题朝向调查而非战斗。社区的反馈被标记为“非常积极”,报道强调了对土木工程的不寻常关注,因此寻求以世界为驱动的、沉思的体验的玩家是自然的受众。
Infra 奖励耐心,但其节奏缩小了观众
Infra 是一个经过深思熟虑的选择,适合那些更喜欢基于后果的探索和反思节奏而非即时行动的玩家。该游戏强调注意力、谨慎的决策和对同一地点的重复访问,但这种缓慢的节奏对于期望持续动量的玩家来说可能会感到疲惫。在投入时间体验之前,请考虑您偏好的游戏时长和对深思熟虑调查的渴望。